Landstalker : le trésor du Roi Nole

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Plateforme(s) :

Sega Megadrive

 

Éditeur(s) :

Climax

 

Type de jeu :

RPG/Rôle

 

Date de sortie :

1993

Note Globale G33kmania : 19/20

Sorti en octobre 1993 sur Sega Megadrive, Landstalker le trésor du Roi Nole est un must du genre pour tous possesseurs de la console 16 bits. A l’époque, ce RPG / Action était un proche équivalent de Zelda chez Sega ! Il vous faudra cependant vous adapter à la 3D Isométrique pour bien débuter dans ce jeu.

Vous incarnez un jeune héros nommé Ryle qui prend la défense d’une petite fée nommée Friday (une nymphe des forêts) tentant d’échapper à Ink, Wally et leur cheffe Kayla Kozwalsky, car elle possède des informations sur l’emplacement des joyaux qui mènent au trésor du Roi Nole.

Ainsi, après avoir sauver la petite fée, vous débutez votre aventure qui vous envoie sur l’Île de Mercator (la ville principale) à la recherche du fameux trésor. Après quelques minutes d’apprentissage à travers une caverne, vous tombez d’un précipice sur la route du Lieu Saint des Chutes.

Heureusement, Fara, la fille du maire de Massan, vous retrouve et vous emmène jusqu’à son village afin de prendre soin de vous…


FAQ : Landstalker, le trésor du Roi Nole

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Quand vous êtes sur la grande place du village de Massan, attrapez le petit chien (Marty) et jetez-le sur la tête de la statue. Un coffre contenant une réserve de vie apparaîtra devant la statue.

Une autre technique consiste à monter soi-même sur le chien ou la poule et sur un personnage de la ville pour atteindre la tête de la statue.

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La Pierre idole se situe dans le village de Gumi, sur le buffet dans la maison du maire à l’ouest du village.

 

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Pour entrer dans la ville de Mercator, vous devrez être en possession du laisser passer. Cet objet ne peut être obtenu qu’en récompense offerte par le maire de Ryuma après avoir triomphé du Repaire des Voleurs. L’élu de la ville de Ryuma vous remet le Laisser-Passer pour Mercator ainsi que 100 ors pour votre succès.

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La statue de Mort est vendue par le magasin général dans la ville de Mercator. C’est un objet aux effets aléatoires. Cela peut aussi bien vous paralyser, vous intoxiquer, vous troubler l’esprit, recharger vos points de vie ou vous décuplez les objets suivants : EkeEke, Statue d’Or, Statue de Gaia, Dahl, Herbe Désintox, Soigner l’Esprit, Restauration et Ticket Casino. C’est au petit bonheur la chance.

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Pour pouvoir suivre le Duc de Mercator qui vous nargue d’avoir de l’avance sur vous et qui se dirige vers le Sanctuaire du Lac, vous ne pourrez pas emprunter la mer. Il vous faut revenir dans le village de Destel (le village des nains). Dirigez-vous vers le puits situé au sud du village et descendez. C’est à la sortie que vous pourrez accéder à une grotte (située plus au nord), qui en utilisant une Statue de Gaia devant de la Statue de la Déesse(qui vous permet de vous recharger à bloc), créera un éboulement vous permettant, via la lave transformée en roche, d’accéder au Sanctuaire du Lac.

Autre passage possible, une fois sorti du puits de Destel, vous aurez accès à un arbre télé-porteur qui vous permettra d’y retourner depuis un autre arbre télé-porteur situé lui au nord du village de Destel.

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Il faut battre le boss qui se trouve dans le puits sous le village de Destel. Un fois votre ennemi vaincu, les bottes de soin apparaitront devant vous.

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Pour obtenir le bracelet vous permettant d’entrer dans la Tour du magicien Mir, vous devez vous rendre dans la Crypte de Mercator.

Dans cet endroit sinistre, quelques énigmes vous sont imposées pour accéder au bracelet.

  • Betty Ross :
    Éliminez les 3 bulles dans l’ordre : blanc, rouge et jaune.

 

  • Ruby Silence :
    Il vous suffit d’attendre quelques secondes sans faire de bruit (sans tuer les bulles).

 

  • Jack Skywalker :
    Utilisez des escaliers invisibles pour accéder au bouton.

 

  • Maria Histerica :
    Utilisez le boulet pour tuer votre adversaire.

 

  • Jim Lumière :
    Posez l’interrupteur à côté d’une torche et activez-le.

 

  • Larson E :
    Il vous suffit d’attendre quelques secondes sans faire de bruit (sans toucher aux coffres).

 

  • Dirk le Sombre :
    Éliminez le squelette foncé en premier lieu.

 

  • Whodini :
    Servez vous de la caisse pour accéder au dessus du panneau de l’énigme, puis au centre, glissez vous à travers le mur

 


Puis, après votre traversée :

  • Mort et fins :
    Après la disparition de votre rival Dexter, il faut diriger la boule de feu qui va surgir vers la porte de sortie

 

  • L’hombre :
    Votre ennemi est légérement décalé de son apparence. Il faudra donner des coups d’épées dans le vide pour en venir à bout.
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Le bracelet est situé dans la crypte sous l’église de Mercator. Pour y accéder, il vous faut passer par un escalier situé dans la petite maison sur la gauche de l’église.

Pour obtenir le bracelet, il vous faudra résoudre des énigmes et avancer dans les sous-sol de la crypte.

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Si vous avez une question qui vous brûle les lèvres ou une situation qui vous bloque dans le jeu, n’hésitez pas à commenter cet article en bas de page pour que l’on puisse vous aider.


Petit lexique des objets pour bien débuter :

  • Les Ors ou Gold : c’est la monnaie locale qui vous permettra d’acheter des objets.
  • EkeEke : c’est le fruit miracle “local” qui soignera vos blessures.
  • Dahl : potion qui vous permet de recharger votre santé d’un seul coup.
  • Herbe désintox : cette herbe vous guérit du poison
  • Réserves de vie : coeur de vie supplémentaire. Vous les trouvez sous forme de coffre (un peu partout) ou de coeur (en boutique). Vous pouvez en avoir 99 au maximum (visuellement parlant car au delà, ils sont tout de même comptabilisés), sachant qu’il en existe 73 cachés dans tous les recoins du jeu.
  • Statue d’Or : elle charge le pouvoir spécial de votre épée d’un seul coup
  • Statue de Gaïa : elle crée un tremblement de terre et déclenche un éboulement conséquent pouvant vous ouvrir un passage ou détruire vos ennemis
  • Soigner l’esprit : cette potion guérit les hallucinations, infligées par vos ennemis
  • Clef : sert à ouvrir les portes fermées à double tour.
  • Sifflet : sert à appeler le chien Einstein et son maître Cutter dans le labyrinthe vert pour couper des arbres.
  • Hache : sert à couper les arbres bloquants des routes ou des passages
  • Pierre solaire : sert à réparer le phare de Ryuma
  • Laisser-Passer : sert à entrer dans la ville de Mercator, remise par le maire de Ryuma en récompense des services rendus dans le repaire des Voleurs.
  • Estampe : pierre gravée qui montre les emplacements des 5 joyaux sur l’Ile de Mercator
  • Restauration : soigne toutes les altérations de l’esprit (poison, hallucinations, paralysie…)
  • Cloche : permet de savoir si la salle ou l’endroit visité contient une réserve de vie
  • Ruban bleu : laché par la princesse Lara dans la plus haute tour du château de Mercator, un SOS telle une bouteille à la mer.
  • Pierre Idole : ouvre la porte du Lieu Saint du Marais

Les villes et villages dans Landstalker :

  • Massan : le premier village sur votre route
  • Gumi : le second village où vous aurez à remettre de l’ordre dans les esprits de ses habitants
  • Ryuma : ville portuaire connue pour son phare
  • Mercator : la plus grande ville du jeu, la capitale de cette ile, réputée pour son château et ses nombreuses boutiques.
  • Twinkle : le petit village d’origine de Friday
  • Verla : la ville portuaire de l’autre coté de l’Ile
  • Destel : le village des nains
  • Kazalt : le village sous-terrain des nains

Les équipements de Ryle :

Les Épées : (quelles sont leur pouvoir spécial chargées ?)

  • l’épée large : aucun
  • l’épée magique : brûle l’adversaire
  • l’épée tonnerre : foudroie votre adversaire
  • l’épée de glace : envoi un souffle de glace à votre ennemi
  • l’épée de Gaïa : provoque un éboulement dévastateur

Les Plastrons :

  • Plastron de cuir
  • Plastron d’acier
  • Plastron chromé
  • Plastron carapace
  • Hyper plastron

Les Bottes :

  • Bottes de cuir : aucun
  • Bottes de soin : soigne au fur à mesure des pas
  • Bottes de fer : permet de marcher sur les pics
  • Bottes de flammes : permet de marcher sur la lave sans se brûler
  • Piques des neiges : permet de marcher sur la glace sans glisser

Les Pierres :

  • Pierre de Saturne : double la vitesse de charge de votre épée
  • Pierre de Mars : augmente la résistance au poison
  • Pierre de Lune : augmente la résistance à la confusion, aux hallucinations
  • Pierre de Venus : triple la vitesse de chargement de l’épée